27|Sep|2006
Entrevista: La venganza de Montezuma

Siendo asiduos lectores de Mouse como estoy seguro que son, se habrán percatado de que la semana pasada por fin vio la luz nuestro compendio con los mejores juegos de todos los tiempos para computadores Atari de 8-bits.
Si aún no lo han leído, háganlo. Si ya lo hicieron, háganlo de nuevo… al menos unas cinco veces porque escribirlo fue demencial: lo que iba a ser un breve puñado de juegos acabó por mutuo propio motu proprio en una guía ilustrada de emulación con referencias sobre 24 títulos, o sea tres días pegado al monitor, con el teclado cubierto de baba mientras daba cabezazos contra el escritorio. Creánme, de no ser por la Vero que amablemente redactó por mí un par de reseñas, todavía estaría recitando coplas en Assembler.
(Por eso Manolo, nunca me dejes volver a escribir algo así, ¿vale?… Haz como que el correo del lector pidiendo repetir el numerito con el Sinclair Spectrum nunca llegó, ¿vale?… quiero mi muñeca… ¿dónde está mi muñeca?…)
Descontando la atrofia neuronal, el esfuerzo arrojó resultados interesantes. Sorprendiendo a nadie, Montezuma concitó un holgado 77% de las preferencias, alzándose como el favorito de todos los tiempos. Más abajo – y esto sí me tomó desprevenido – quedó Pole Position con un 30%, seguido por Bruce Lee, Boulder Dash, Ninja y Draconus.
¿Pole Position? ¡Vamos, muchachos! Muy clásico será, pero habiendo títulos como The Great American Cross Country Road Race o Pitstop (al que muy pocos mencionaron)… para la otra nominan a Enduro. Y tal como me recriminó Sebastián por correo, también extrañé a Hero, Mr. Do, Karateka, Kangaroo o Tapper. De hecho pensé en agregarlos a una especie de “editor’s pick” para desquitarme, pero a esas alturas habría sido masoquismo puro.
En fin. No importa. Porque continuando con nuestra ofensiva retro ya está completa la entrevista de Robert Jaeger con todos los secretos de Montezuma. Obtenerla no estuvo exenta de anécdotas, porque mi flamante filtro anti-spam – perrito falto de entrenamiento – decidió comerse los correos de Robert, lo que me tuvo una semana “reclamándole” que me respondiera.
Eso hasta que… ¡me llamó por teléfono! (Yeap. Eso fue friki).
Y no es porque haya sido yo (claro, con ayuda de ustedes) pero la entrevista promete ser todo un exitazo. Un pequeño bocadillo para que vayan haciendo agua la boca:
Siempre fue confuso entender la relación entre Montezuma y Montezuma’s Revenge. ¿Eran una primera y segunda parte o uno fue una especie de versión beta?
El Monty original con mi nombre es la mejor versión, aunque nunca pude terminar el juego. Quería más acción en ese cuarto final donde te encuentras con el rey Montezuma que da los pisotones. Ahora, como Parker Brothers decidió usar el formato de cartucho para todos sus juegos, debían cortar grandes porciones de código para que cupieran, por lo que me dijeron que no me molestara en hacer un final elaborado.
Ya entonces sonaba como una mala idea, pero yo estaba encantado de que una de las firmas más grandes de la industria distribuyera mi juego. Creo que debí ser más insistente con los ejecutivos comerciales…
Una de nuestras más grandes dudas: ¿el juego realmente tenía un final o sólo se repetía una y otra vez con mayor dificultad?
Nunca termina. De hecho muy pocos juegos tenían un final para la fecha. El punto era que un jugador diestro pudiera jugar indefinidamente.
¿Cuál sería tu consejo para quien desee ingresar al negocio de los videojuegos?
Mientras el mundo de la programación y los gráficos por computadora es genial, la competencia en la industria de los videojuegos resulta feroz, con programadores que en general ganan menos dinero que sus colegas menos talentosos sirviendo en otras áreas.
Este es un negocio sólo de ‘éxitos’, por lo que la mayoría de los juegos pierde dinero. Prepárate a trabajar durante horas larguísimas porque es muy, muy duro. Realmente necesitas amar los videojuegos.
¿En qué se inspiró Jaeger para crear Montezuma? ¿Cómo y qué fue lo más difícil de programar? ¿Cuál es el verdadero nombre del protagonista? ¿cómo cambió su vida tras lanzar el juego? Y lo más importante de todo… cuando el personaje llega a la cima de una escalera, ¿realmente se le ve el culete?
Estas y otras preguntas encuentran respuesta en Mouse. Stay tunned…
Robert Jaeger:

Esta historia volvió a mi mente un par de semanas atrás, cuando una moción para incluir el webcómic de
El mote de “autopromoción” es aún más antojadizo. ¿Pueden mencionar a alguien que le haya cambiado la vida por aparecer en Wikipedia? (exceptuando a




















