En busca de Montezuma
Whoa! Nunca pensé que aquel sentimiento de nostalgia hacia Atari despertara tal interés por participar. Es que no se trata sólo de videojuegos, ¿verdad? Se trata de recuerdos, de amistad, de familia, de esos momentos en que nada parecía importar salvo un high score. Como hemos repetido todos hasta el cansacio, qué tiempos aquellos…
Pero a menos de 24 horas de lanzar este pequeño artículo/proyecto, hay una cosa que no extraña: la inmensa popularidad de Montezuma. Confirmando mis sospechas, prácticamente la totalidad de los encuestados lo menciona como su favorito y, aunque todavía faltan tres días para ‘cerrar las urnas’, ya es obvio que será elegido el mejor juego de todos los tiempos.

Este resultado me hizo reflexionar, ¿imaginará su autor que para esta larga y angosta faja de nerds su creación es todo un emblema? ¿sabrá que hasta la fecha hay personas que lo disfrutamos? ¿le arderán las orejas cuando lo maldecimos por haber construido niveles tan intrincados?… bueno y… ¿si se lo preguntáramos?
¿Pero quién es el creador de Montezuma? Los juegos de Atari habitualmente eran ‘manoseados’ por piratas, borrando la información de sus autores por lo que mi única referencia era haber leído (alguna vez) que el juego fue licenciado por Parker Bros. Con ese dato como único antecedente y tras encomendarme a San Gugle, anoche decidí internarme en los tres niveles de la pirámide de Montezuma…
LEVEL 1
Si buscan por “Montezuma’s Revenge” en Google, obtendrán cientos de miles de referencias. El juego no sólo fue popular en Chile sino a nivel mundial, por lo que no me costó mucho individualizar al culpable. Su nombre es Robert Jaeger, un joven prodigio que en 1983 – con apenas 15 años – presentó su obra en una feria electrónica de EEUU cautivando el interés de Parker Brothers. Y aunque el juego fue portado a innumerables sistemas incluyendo Commodore 64, Apple II, Sega Master System, Gameboy Color o PC, el orgullo se queda en casa: Jaeger lo programó originalmente en un Atari 800.
Por desgracia, “Robert Jaeger” es al mismo tiempo un nombre tan inusual como “Manuel Contreras“, mientras la única página que podía proveerme información actual sobre su paradero – una entrevista enlazada desde Retrogaming Times – ya no existía.
Cruzando los dedos copié la URL en Archive.org… con tal suerte de que ellos aún mantenían una copia. Ahí averigüé que tras un breve paso por Wall Street, Jaeger se lanzó otra vez a la aventura creando hacia 1998 una secuela llamada Montezuma Returns, pero ahora a la cabeza de su propia compañía de software: Utopia Technologies.
El juego cambió la perspectiva tradicional por una en primera persona, y tal vez por eso no tuvo buena acogida, por lo que Jaeger otra vez se perdió en la oscuridad. El dominio de su empresa permanece inactivo, mientras su último resultado en Archive.org señalaba que todas las consultas debían hacerse al distribuidor del juego, WizardWorks.
Probé a visitarlo con la esperanza de que hubiera absorbido a Utopia y Jaeger continuara trabajando allí, pero vaya sorpresa… el dominio redirecciona a Atari. Qué deja-vu más irónico.
LEVEL 2
El asunto se ponía denso. Tanto Atari como Parker Brothers – ahora filial de Hasbro – son demasiado grandes como para preguntar por alguien que eventualmente tuvo alguna conexión con ellos hace más de 20 años. Ya podía imaginar el signo de interrogación sobre la cara de alguna secretaria que recibiera mi correo… claro, si es que se daban la molestia de leerlo.
Por eso decidí indagar sobre el pasado en Wall Street de Jaeger. Amazon ofrece libros de economía escritos por alguien con el mismo nombre, pero tras hallar algunas fotos se hizo evidente que no era la misma persona. Aburrido de saltar entre reportes bursátiles y doctorados en Yale, decidí que había tomado el ala equivocada de la pirámide y volví atrás.
LEVEL 3
Es curioso que a veces Google se comporte como una tragamonedas: saca tres limones y obtendrás premio. Con esto en mente probé mi décimo cuarta búsqueda de la noche, intentando conciliar los hitos en el pasado del autor, “robert jaeger, wall street, utopia”.
Entre los resultados, llamó de inmediato mi atención una página en polaco. Sabía que los computadores Atari fueron tan populares en Europa del Este como en nuestro país, por lo que había grandes posibilidades de que alguien tan insano tenaz como yo hubiese dado con alguna información.
¡Bingo! La página era una entrevista hecha en forma reciente a Jaeger, dedicada en extenso a la historia de nuestro juego de marras: Montezuma. Claro, el problema no era tanto que estuviera en polaco… como que yo no sé polaco.
Llorando otra vez a Google di con un traductor en línea sobre el cual comencé a pegar párrafos, deduciendo cuáles serían los más importantes. Tras invertir algo de tiempo – e imaginación para llenar las inconsistencias – supe que tras el fracaso de Montezuma Returns, nuestro héroe formó dos empresas relacionadas con videojuegos que acabó vendiendo a otras mayores, trabajando actualmente en una firma de desarrollo de software financiero llamada Proof9 Management.
Y allí, en las entrañas de su (curioso, por decir lo menos) sitio Web, hallé lo que tanto había buscado: un e-mail.
Hoy por la mañana cuando revisé mi correo, sentí que saltaba entre cadenas y diamantes… así es chicos, tenemos entrevista con el creador de Montezuma, Robert Jaeger, quien amablemente accedió a responder para Mouse nuestras consultas sobre el mejor título para Atari de todos los tiempos o su relación con la industria de los videojuegos.
Por favor chicos y chicas, si tienen sugerencias esta es la oportunidad de llevar sus preguntas hasta Mr. Montezuma. Y ahora los dejo con él… ¡en persona!

Say Cheese!





















Claudex
06.09.2006 @ 18:37
TE PASASTE!!!!! INCREIBLE!!! AMAZING!!!!
Jejeje. No soy fanático de montezuma, pero te mereces miles de aplausos.
Que pregunta se le puede hacer? Hmmmm. Geeky
“¿En qué lenguaje lo programó? ¿Assembler? ¿C? ¿Qué?”
Y otra
“¿Cuanto demoraba la compilada?”
Son absolutamente idiotas, pero….
Daniel
06.09.2006 @ 18:38
Wooouuu!!! (en homenaje a Steve Irwin)
Increible.. no creo que sea propicio decircelo.. pero gracias él, bueno a su juego, me llegaron bastantes retos por no estudiar ni hacer las tareas.. qu eran detalles para los momentos de felicidad-ira-impotencia-rabia y mandadas a la mierda por no poder avanzar
Aunque podrias preguntarle, algo medio obvio, como se le ocurrio la creación de ese juego tan adictivo y en esa consola tan particular
Saludos
Manuel
06.09.2006 @ 18:41
Se viene bueno! Pregunta: estaría interesado en hacer una versión del Montezuma para mi Treo? :-)
MaRcIaNo@5
06.09.2006 @ 19:10
jajajajaja…. me vas a disculpar, pero “las cagaste Christian”…. jajajaj te pasaste pa busquilla… felicitaciones… ;)
Una buena pregunta…. mmmm… la verdad no se me ocurre… bueno, ute’ es el periodista… :P
Saludos!
ochovio
06.09.2006 @ 19:14
guaaaaaaaa….
la care ñoño del gringo !!!!
:D
hyoga
06.09.2006 @ 19:20
Y algunos dicen que nadie pasa más de 30 segundos buscando en Google…
Bueno… la excepción confirma la regla.
lbaeza
06.09.2006 @ 19:28
Hola Andlynx
Antes que nada, felicitaciones! Por haber encontrado al elusivo Bob Jaeger. Ahora, con respecto a mis preguntas para Bob, las he categorizado:
Preguntas técnicas: En qué programó el Montezuma (lenguaje, compilador), quiénes más participaron en el desarrollo del juego, cuánto tiempo tomó el tener una versión beta, qué otros juegos Atari desarrolló aparte del Montezuma, etc. Preguntas chauvinistas: si conoce Chile, sabe acerca del impacto que causó en nuestro país su versión “Preliminary Monty 16K”, etc. Preguntas personales: Donde vive, tiene familia (hijos), a qué se dedica actualmente, información de contacto.
Salu2
Carlos
06.09.2006 @ 19:33
Felicitaciones por tan afanada búsqueda.
Yo, como fanatico del atari y montezuma, más que una pregunta, lo felicitaría y le daría las gracias, en mi nombre y en el nombre de todos los fanáticos y nostálgicos que alguna vez jugaron su obra y quedamos cautivados… Gracias totales..
Aunque una preguntilla no estaría de más [De dónde ****** sacó la idea?] (pregunta absolutamente prescindible, pero bueh)
Francisco Carle
06.09.2006 @ 19:47
Ojalá todos los periodistas de Chile fueran así de tenaces y porfiados.
Huasonic
06.09.2006 @ 21:25
jajaja, cuando ya pensaba que habia visto el nivel maximo de ocio en un humano, cada vez que me veo al espejo, apareces tu con esto.
ochovio tiene razón, la cara de ñoño no se la saca nadie.
Yo le preguntaría al gringo
¿Por que el juego era tan dificil?
Por su culpa me llegaban los retos, que no iba nunca a tomar once. Eran horas y horas jugando, pero nunca lo termine.
¿el juego tenia final, o simplemente se daba vuelta?
No se, no se me ocurren muchas preguntas.
El Doc
06.09.2006 @ 21:39
La verdad es que conociéndote, no me sorprende para nada que hayas dado con él! jajajaja
Y que tal buscar al autor de Draconus? :-p
Saludos
aguayoki
06.09.2006 @ 23:54
GRANDE, LEAL!!!!
El mismísimo niño prodigio del Google… Gua…
Bueno, en fin… Tampoco era fanático, pero un amigo por acá me sopla una pregunta…
¿De dónde sacó los sonidos? ¿Cómo se los imaginó, o se las ingenió para creárselos? ¿Hubo algún compositor?
Verónica Reyes Serra
07.09.2006 @ 00:24
Excelentes líneas. Te las mandaste. Más de una vez me pregunté “¿quién habrá creado a Montezuma?”. Muchos juegos de Atari eran (son) obra de Activision, pero no sé por qué me tincaba que tras este gran juego tenía que haber un gran genio.
Las plataformas son muy características de los 80 y 90 (después vendría Sega y Nintendo, este último se ganó a la masa con Súper Mario) No obstante, ya estamos pasado el año 2000 y Montezuma sigue siendo una obsesión de muchos ¿cuál es el condimento de dicho juego que nos encantó tanto? Ojalá el autor nos dé su opinión al respecto.
Otra pregunta ¿cómo se le ocurrió que el protagonista quedase moviendo una pata cuando se cae y queda, literalmente, enterrado? (jajaja, pregunta freak)
Abrazos.
claudio
07.09.2006 @ 00:33
:O :O
OMG
estoy paralizado después de ver la foto del genio
cuando me desparalice imagino preguntas
guido_cc
07.09.2006 @ 00:35
Yo le preguntaría, como lo pasó el ha medida que creaba el juego, ya que sería bueno saberlo que horarios ocupaba, o si faltaba a sus obligaciones o lo hizo de ‘una patá’. Cuanto tiempo pasó creandolo, a quien invitaba a testearlo a medida que lo iba completando, que idea que haya quedado en el juego, fue un aporte de un amigo, primo, compañero de colegio, vecino, no se… cosas de ese tipo.
Por cierto, felicitaciones por la investigación.
Marcelof
07.09.2006 @ 02:07
Pregunta> ¿donde ********* esta la version de montezuma en flash/java/lo_que_sea para poder jugar via web ? :D
Claudex
07.09.2006 @ 02:27
Aparte de todas las preguntas, creo que represento a todos (y a mi novia) al darle un tremendo GRACIAS a Robert Jaeger por las horas pegados frente al TV. Si bien no soy fanático del juego, reconozco que pasé mis buenas horas tratando de llegar, siquiera, al segundo nivel.
Monky
07.09.2006 @ 09:21
Gran trabajo FrancoTirador, no se si te atreverás a hacerle esta pregunta, pero todos conocemos y nos reíamos de algo muy particular que tenía Pedro (el protagonista)…
¿Por qué hizo que se le viera el “ojal” cuando esta por subir o bajar la escalera?
Otra pregunta podría ser…
¿Por que bautizó Pedro al protagonista?
Monky
07.09.2006 @ 09:23
Otra pregunta:
¿Qué lo motivo a poner el principio de la canción “la cucaracha” cuando Pedro se comía un barril?
Monky
07.09.2006 @ 09:34
Jajaja, encontre un mapa complero del Montezuma’s Revenge, el que nnunca terminamos de hacer con mi hermano.
http://mapy.atari8.info/l-o/montezuma.png
devwebcl
07.09.2006 @ 10:35
si que buena idea y gestión a la vez has hecho Andlynx , congrats!
igual que la mayoría considero al Montezuma uno de los clásicos de los computadores atari 8 bits.
en lo particular me gustaría preguntar:
1. (para ratificar): si el Preliminary Monty http://www.atariware.cl/tableless/juegos.php?mode=det&id=1658 realmente es el montezuma versión final (a pesar de su nombre) que cabia en un cartridge de 16k para la Parker Brothers pudiera venderlo y el Montezuma’s Revenge! http://www.atariware.cl/tableless/juegos.php?mode=det&id=1394 es la versión beta que vio Parker Brothers, pero esta incompleto y no se puede hacer nada al llegar al “indio gigante”.
2. cual es el nombre oficial del personaje?
Pedro o Panama Joe?
3. quienes participaron en el equipo y cual fue el rol de cada uno (programador, diseñador, testing, etc.)
4. en el remake Montezuma Return! de PC traia el emulador XL-it! con el Montezuma Revenge! esta versión tiene final? o es la misma que esta por todos lados de la Internet y esta incompleta.
JL
07.09.2006 @ 11:08
mi pregunta (quizas ñoña, quizas no)
alguna vez se le llego a ocurrir el impacto que su juego iba a causar? Se imagino alguna vez que 20 años despues iba a haber gente pegada con el juego?
Gano algo por el juego, o la descarada y sencilla pirateria de aquellos años lo impidio?
Feliciano
07.09.2006 @ 11:26
Shiuuu… con razon el nick de “francotirador”… no te mueves de tu puesto hasta que le das al blanco…
Mi pregunta seria:
Alguien que creo un juego de video no debe haber dejado sus aficiones asi como asi y debe tener varias consolas en su casa para los momentos de ocio (o en su caso, invesitgacion)… ¿Que juegos crees que merecen estar en el salon de la fama de los video juegos? obviamente junto con su magnifica obra. (jajaja que patero)
Bueno, te aviso que pasé la pregunta por copyright… asi que me debes los derechos si la usas…. guajajajaja
Felicitaciones otra vez!!!
Feliciano
07.09.2006 @ 11:30
Olvide mencionar que tengo un compañero en la Universidad que se llama Manuel Contreras… pero lo mas gracioso es que vive en una calle que se llama “Cucha Cucha” jajajaja… (no es mentira)
newdisco
07.09.2006 @ 12:49
jaja excelente cristian
pregunta: “porque si montezuma era un juego tan adictivo, montezuma 2 era tan dificil, arido y a la vez similar al 1?”
Parche
07.09.2006 @ 13:58
Hola.
Gran hallazgo, felicitaciones. Yo lamentablemente era uno de los piratas de la época que hackeaba juegos y si, para mi fue uno de los juegos más adictivos, de hecho uno de los pocos que terminé ya que me gustaba más la programación que jugar.
Mi pregunta es la siguiente; yo programaba en Assembler y una de las cosas más dificiles para hacer un programa o juego era dibujar los personajes o los escenarios, generalmente la mayoría de nosotros construímos programas en Basic o Turbo Basic para poder realizar esta tarea, e incluso sacabamos un mono de una revista, poníamos una transparencia y lo calcabamos.
Como lo hiciste para el diseño de los personajes y escenarios?
Saludos
Atte. Parche Negro!
Anita Yáñez
07.09.2006 @ 15:19
Christian, eres SORPRENDENTE.
Nadie más que tú podía ubicar al tipo que creó nada menos que el Montezuma.
No se me ocurre ninguna pregunta que no sea tremendamente mula…
Pero quisiera saber qué motiva a un chico gringo de 15 años a crear un juego sobre una pirámide inca (¿o era maya?) y más encima con La Cucaracha como su melodía más reconocible!
También quisiera preguntarle cuál cree que es la “clave del éxito” para su juego, por qué piensa que cautivó a tanta gente a nivel mundial!
Otra cosa, aunque creo que ya vi algo parecido en los otros comments:
Yo jugué y jugué y jugué hasta que di vuelta el juego (la emoción que sentí la primera vez que vi a Pedro caer y caer entre esas miles de joyas!!) y después comenzé a jugar otra vez.
¿Había efectivamente alguna diferencia que a mis cortos años no supe captar o simplemente empezaba de nuevo una vez que uno “ganaba”?
Supongo que esta última pregunta igual la puede responder algún conocedor-fanático del juego, pero quisiera saberlo de los propios labios de la fuente original…
Malek
07.09.2006 @ 16:58
WOW!! jeje, hermano mio tenías que ser pues!!
“Christian F. Holmes” jeje… Si, aunque digamos q’
ese juego no es de mi “Epoca”, aunque igual tuve
la oportunidad de jugarlo gracias a ti!! ^^
Aunque digamos q’ nunca supe q’ pasaba luego
del segundo nivel XD… jeje, pero q’ le vamos
ha hacer, he ido mejorando a lo largo de los
años, y cada día toy mejor en ciertos juegos…
Asique aprovecha tu titulo de “Mario Kart” por
un tiempo no mas… jeje… =P
Sayou!!
SheLo
07.09.2006 @ 17:18
.
.
Wn… maestro !! la cagst3 ..hoy no es solo un “punto”.. SON DOS!! te ganaste otro punto al comienzo.. :D
Creo que soy uno de los pocos que aun mantienen el atari en el entretecho, este fin de semana no abra polola, computador, cerveza ni nada.. solo mi atari desempolvado y mi lujoso casset montezuma :D
se lo merece por recordar lo casi olvidado !!
una pregunta para bob..: ¿ Tienes parte del código fuente que nos puedas mostrar ?, sueño con ver esos “huesos” del juego :D
Nos vemos !!
SheLo
alex
07.09.2006 @ 18:12
jejejejejej. Excelente. El que la sigue la consigue. Felicitaciones
Salu2.
Fernanda
07.09.2006 @ 23:11
“Voy a tener suerte”.
0508uk0n0d050r
08.09.2006 @ 01:57
Hola! Grandioso allazgo! Dale de mi parte las mas grandes felicitaciones al amigo, que se las mandó!
Preguntas:
“El protagonista es un explorador estilo Indiana Jones(panama joe) o un indigena mexicano(pedro)?”
“cual es el final del juego o cual es la idea??”
” por que al protagonista se le ve el tambembe cuando termina de subir una escalera? anda desnudo cubriendose solo con una manta? eso tiene alguna anecdota o historia? XD”
“Cual fue la inspiracion para crear este juego revolucionario?”
“que sepa el amigo que su obra fue mas famosa que el mismisimo mario de la nintendo y sin marketing!”
Zybex
08.09.2006 @ 11:39
Hola, excelente trabajo de investigación!!
Sobre que le podrías preguntar… mmm
Creo que deberias preguntarle
-en que sistema desarrolló el juego
-si sabian que en Chile habia sido tan conocida la version “demo” (o si realmente era demo, la previa al Revenge)
Saludos, y nuevamente felicitaciones por tu trabajo!
newdisco
08.09.2006 @ 11:48
Anita, creo que no diste vuelta el juego, si no que solo pasaste una etapa… de hecho si mal no recuerdo, cada vez que pasabas una etapa, un piso se oscurecia, desde abajo hacia arriba. yo llege a tener todo oscuro que era lo que pasaba en la etapa 10 parece, pero no me acuerdo bien… muchos años y muchas piscolas han pasado. alguien se acuerda bien?
Guillermo Ruiz
08.09.2006 @ 16:04
[I'm Feeling Lucky]
Genial búsqueda, ni siquiera se me pasó por la cabeza que pudiera existir el personaje, o bien, que estuviera vivo, hahaha…
Pasemos a una segunda pregunta, dado que “Gugul” tiene conexiones especiales contigo, ¿por qué no lo invocas y ves si existe la posibilidad de volverlo a jugar? sería un gran hallazgo (otro más).
Saludos.
shirley
09.09.2006 @ 03:51
Hola Christian, espero estés bien, no sé si ya hiciste la entrevista esque hace días no me había pododo conectar y hasta hoy me di cuenta, pero bueno, no sé si esté bien quisiera saber si existe una psicopatía entre él y el juego, jejeje. También por qué piensa que al hacer la versión en primera persona no funcionó como la original,que qué crítica le hace a la actual industria de video juegos…en donde podría radicar el éxito de un juego en una simplicidad elaborada, o en un mundo complejo. Por mi quisiera poder hacer un montón más, pero creo que debes de tener tantas cosas en tu mente que mejor ni molesto más.
Que Dios, Jesús y La Virgencita te ayuden, cuiden, protejan y acompañen siempre.
Mucha suerte con tu entrevista. Ya sé que está demás decirlo pero igual te lo digo.
Techmachine
12.09.2006 @ 18:16
Genial! Quisiera saber que ocurrió en la programación, como para que exista un sector a la izquierda en que solo hay un lago de fuego, mas conocido como “la trampa”.
carola
13.09.2006 @ 19:54
realmente has llamado mi atencion, que increible oda a la perseverancia, ociosidad y amor al pasado, felicitaciones por el articulo y por toooooooooda la lata que te diste que al parecer fue entretenida. saludos desde conce, suerte en stgo jungle! la pasaras increible en esa ciudad.
The.Trix
13.09.2006 @ 20:14
Hace tiempo me hice la misma pregunta, tambien encontre informacion acerca del creador y unos de sus primeros manuales de Montezuma (hechos a mano).. pero contactarlo no se me hubiera ocurrido :D
… espero su entrevista en mouse.cl
Saludos
The.Trix
Francotirador
13.09.2006 @ 22:24
Gracias Carola. ¿Lo de Santiago era chiste, verdad?…
Saludos desde Conce (tb).
FT.
edgamap
16.09.2006 @ 19:41
Mis felicitaciones, le he preguntado a varios de mis amigos en Conce si lograron bajarlo y jugarlo en PC, es mas, ninguno lo encontro jamás en la red: tengo un emulador para Atari, pero no puedo correr el que bajo de la pagina atariware….favor ayuda a Mr Pedro Jr.(yo)
edgamap
18.09.2006 @ 01:11
Ya lo he logrado, ahora sólo me falta el Joistick.
Mi voto para Montezuma.
PabloEsp
20.09.2006 @ 23:15
Mi pregunta para este mito, esta leyenda de la programación sería si ha pensado alguna vez retomar el programa original y lanzar una nueva versión, aún con las mismas gráficas pero con un final para el juego, y que tal vez el final evolucione hacia gráficas 3d?
Frognum
21.09.2006 @ 01:40
Felicitaciones!
Mis preguntas serían:
¿EXiste una versión completa para Atari 8 bits? ¿Existe algun final para alguna de sus versiones?
¿Llegará a reeditar a nuestro querido “Pedro / Panama Joe” algún día?
Suerte en la entrevista
Piratewere
25.09.2006 @ 15:03
Nada mas que decir que este juego era uno de mis favoritos, de hecho yo lo juego algunas veces en la PDA.
Sobre el asunto que decía “Anita, creo que no diste vuelta el juego…..”, la verdad es que al igual que Anita yo también llegue al mismo final que comentaba ella, una sala llena de barras de oro que había que saltar rápidamente ya que tenia un tiempo limite. Una vez pasado este final volvía a empezar pero en un nivel más difícil, yo me lo di vuelta tres veces y era el mismo final.
La verdad es que meditando un poco la versión que yo jugué era la versión “Commmodore 64″, a parecer era distinta la de “Atari” ya que mi versión sí tenia final.
Bueno si alguien me puede aclarar esta duda….
pabloesp
25.09.2006 @ 15:15
Piratewere, esa versión que hablas es el Monty 16k, la versión BETA del Montezuma’s Revenge, y que sólo incluía el mapa y caías a una habitación de tesoros (fondo azul) y de ahí pasabas al mismo nivel pero con más dificultad y menos pisos iluminados.
Montezuma Revenge fue una versión no terminada (también beta) del juego que quiso hacer nuestro “amigo” pero que al final nunca terminó.
erika
30.09.2006 @ 19:51
gracias por darme la felicidad de saber que montezuma no muere que mientras queden personas que lo recuerden estara hay y talvez busquen la forma de traerlo en cd he buscado por todas partes montezuma, recordando viejos tiempos lo mejor saludos al creador al leer esta pagina me senti un poquito vieja adicta alos juegos
busco mas que una amistad
03.11.2006 @ 20:14
busca mas que una amistad porque. me siento solo soy moreno ojos cafes oscuro 1.60 tengo 14 años soy sensible honesto y fiel no me gusta la gente aprovechada soy muy simpatico me gusta ir al cine y andar en bicicleta .. me considero buena persona tambien me gusta ayudar a la gente no vidente a guiarse.. busco urgente alguien que sea mujer adolescente de 14 años rubia de 1.60 delgada hermosa y sexy.. vivo en valdivia
The.Trix
03.11.2006 @ 21:15
WTF?.. Soledad a los 14 añoz.. mijitosh en nuestro epoca a los 14 tabamosh jugando Montezuma y disfrutando de la vida XD
Francotirador
08.11.2006 @ 15:05
Esa profundidad de pensamiento es el legado de la “Generación Mekano”.
Get a life, kid.
edga
08.11.2006 @ 20:53
Señores,
Como ya comenté mi favorito es montezuma, sólo que lo bajé en viersión de PC y no es la versión donde Pedro (grande Pedro!!) cae a la etapa de acumulación de diamantes y pasas a la siguiente etapa, so, favor alguien que me dé el link para esta versión original.
Necesito volver a mi niñez-juventud-adultez……..
Saludos,
La Guarida de Doomsday » Montezuma’s Revenge
22.11.2006 @ 18:46
[...] Curiosos, nos lanzamos a una búsqueda digna de la pirámide de Montezuma hasta dar con Robert Jaeger, la mente maestra que con apenas 15 años de edad concibió uno de los precursores del género de plataformas, el mismo que tanto éxito acarrearía posteriormente a Nintendo con Super Mario Bros. [...]
Manuel
16.04.2007 @ 20:45
Hay alguna version del primer montezuma y montezuma revenge que tenga final? en el primero ya he pasado com 100 vezes la fase 9 y nunca sali de la piramide y en el revenge llevo como 2 horas saltando debajo del indio y nunca paso nada. por favor alguien que me ayude a ver la luz. tengo 29años lo juego desde que tenia 10 aun me sigue volviendo loco.
rominita
30.04.2007 @ 22:40
ooooooooooHHHHHHHHH!!!
Llevo unos 14 años soñando volver a jugar montezuma (montezuma I como decía el caset) 14 años digo,porque desde que se echo a perder el atari q no descansoooooooooo
wuaaaaaaaaaaa
y cada vez que me da por intentar buscarlo en la web termino más y más frustrada…por lo menos ahora conocí la cara del culpable de mi ruina.
te las mandaste!!!!!!!!!!!!!
xaOi!
techmachine
02.05.2007 @ 17:09
rominita, si quieres jugar montezuma, buscalo en esta pagina:
http://www.atariware.cl/tableless/juegos.php?mode=det&id=1658
tiene como nombre preliminary monty, pero es el mismo.
el emulador buscalo en la seccion hardware de http://www.atariware.cl
saludos!!!
Paul
11.07.2007 @ 17:49
Nada que decir, maestro de maestros Robert Jaeger, hizo de mi infancia horas eternas pegado en mi atari 65XE, dando y dando vueltas el Preliminary Monty16K(para mi, el montezuma), nada que decir, gran entrevista en Mouse.cl, me aclaro todas las dudas respecto al juego, que se puede esperar de una persona que a los 15 años programa un juegazo en Assembler, se me caen las lagrimas de emocion.
Saludos a todos
Amnesika
14.07.2007 @ 19:15
TEngo una sola pregunta!, que no es paa el creador del juego..
Quiero bajar montezuma para mi pc.. tengo windows xp… existe algun sitio en donde pueda bajarlo gratis para mi computador?
vitorio
04.10.2007 @ 07:32
guenaguena super bueno el conchezuma……………
terrible de papa el juego
vitoco
29.10.2007 @ 00:01
compadre, simplemente te pasaste…
seria bueno que el loquillo se hiciera un remake pero buscando una similitud con la version atari… onda a la usanza “retro”, pero con trucos, niveles, etc que no hayamos visto en los originales.
si tienes ocasion de plantearselo al maestro creador de este pedazo de nostalgia, seria bastante cool.
salu2.
fernando
28.11.2007 @ 19:46
tengomi pc y quiero jugar montezuma como lo ago o donde me meto porfa
fernando
28.11.2007 @ 19:51
tengo windows xp y quiero jugar montezuma como lo ago porfa alludenme
Francotirador
29.11.2007 @ 00:17
Pídelo de nuevo sin faltas de ortografía y estaré encantado de ayudarte.
techmachine
30.11.2007 @ 11:03
Fernando:
Hay 2 paginas y foros en los que estoy inscrito y desde los cuales puedes bajar emulador de atari y todos los juegos, incluido el Montezuma:
http://www.atariware.cl
http://www.retrogames.cl
Por cierto, estoy programando una nueva version del montezuma, igual a la original, pero con final. Busca en los foros y echale un vistazo al demo que ya he subido.
Saludos!!!
Martinez
01.12.2007 @ 17:29
te pasaste hueon la cagaste idolo!
leos_advs
16.12.2007 @ 23:43
mira un amigo mio esta programando una version nueva de montezuma
http://presionecualquiertecla.wordpress.com/2007/12/12/la-venganza-de-pedro/
va muy bien :D
saludos
leos_advs
16.12.2007 @ 23:45
ahora leo los comentarios y veo a tech aqui XD… jejeje, saludos
camila
27.04.2008 @ 22:35
bueno yo tengo 26 años y mi primer computador fue un atari, mi juego favorito fue el Montezuma me encantaria poder volver a jugar, creo que eres un genio por lo mismo te pido que sigas creando mas….cuenta conmigo y besitosss
chileno
03.06.2008 @ 14:26
yo era la persona mas capa que habia para montezuma, recuerdo que llegaba hasta la etapa 9y depues de esa etapa seguia la 9, era infinito, como será que yo paase la etapa 9 como 20 veces y mas a encima a oscuras, porque no me gustaba agarrar la antorcha.
saludos
parche negro
13.09.2008 @ 20:11
Hola.. bueno yo tambien llegue al nivel 9 oscuro, ya que el nivel 9 es totalmente oscuro, y no tenia sentido ir a buscar la antorcha ya que uno conocia de momeria las etapas.
primero llegue al nivel 9, esperando que pasara algo, despues me di la meta de dar vuelta el contador de puntaje y lo hice esperando que pasara algo, y no paso nada. nesesito un final!!!
hoy he visto de nuevo el montezuma emulado de atari, pero no me dan ganas de jugarlo. yo creo que lo mejor seria hacer un montezuma con buenas graficas, incluso en 3d, pero jugado en 2d. para no perder la gracia del original. lo que paso con el montenzuma en 3d en primera persona. yo creo que ahi se equivocaron, ya que perdio la magia del original.
mas de algun programador lo haro, sino lo voy hacer yo en flash, jijij.. la idea la tengo hace tiempo, pero me falta mas programcion para hacerlo.
saludos a todos los fanaticos de este clasico juego.
DragonTrainer
15.09.2008 @ 11:07
De hecho, sería la raja ver que con Montezuma ocurriese lo que pasó con Megaman 9 para Wii :o
Soñaría con algo así :o
Richard
31.10.2008 @ 10:58
En principio felicidades por el excelente juego de moctezuma, tuve la oportunidad de jugarlo hace mucho y creo que fue el mejor juego de lejos delante de los otros
Me imagino qpedirle que pudiera sacar una version actual para las consolas actuales pero que pudiera conservar sus diseño original puesto que el juego como estaba era muy bueno.
Margarita Ballesteros
07.06.2009 @ 15:36
Soy una persona mayor y tengo que decir que disfrutaba mucho jugar Moctezuma, no era una experta pero mis hijas si, gozábamos el tiempo que estábamos juntas jugando.
Me encantaría poder tener ese juego nuevamente ¿el creador no podría hacerlo como los nuevos juegos existentes y darnos a muchos un placer enorme?
celso
12.08.2009 @ 14:49
bueno la verdad es que yo solo tengo 27 años y ese es un juego que asia que me mantuviera en mi casa y si ahy la posibilidad de que ese juego se pudiese descargar para la pc te lo estaria eternamente agradecido
un chileno que esta fuera de su pais
DragonTrainer
13.08.2009 @ 12:53
@Celso
Existe el ROM, búscalo como Montezula’s Revenge.
Se abre con cualquier emulador de atari, el que uso yo es el Atari800.
Trunks
08.01.2010 @ 22:16
Hace tiempo tuve la oportunidad de conversar en línea con Robert Jaeger, es un sujeto simpático… si mal no recuerdo creo que me dijo que su primer juego había sido un simulador de vuelo en Basic. Aún juego Montezuma de vez en cuando ¬¬
Montezuma Rules Chile
31.01.2010 @ 02:40
Que gran juego desde chico, tenia sus 5 años cuando jugue montezuma las 2 versiones en mi atari 64xe uta que cargaba el juego pero valia la pena la demora yo conocia el montezuma por sus 4 nombres montezuma 1 (beta) y aun me acuerdo si era fanatico del juego me se sus detalles todo lo relacionado con este mitico juego el beta era el que la mayoria conocen en el atari 65xe o com,adore64 cuando se vasa en niveles del 1 al 9 cada nivel era diferente nivel 1 era cuando te ibas hacia la izaquerda despues al medio y luego derecha en el nivel 2 hacia la derescha al medio y izquierda el nivel 3 por los 2 sentidos y con oscuridad en el nivel 3 del fondo hasta que llegas al 9 cuando esta todo oscuro en los niveles tenias que saberte de momeria los laberintos el nivel nueve me lo pase 7 veces buscando en ese tiempo que final tenía, pero no tenia u_u, luego apareció montezuma II Revenge que es el original de hecho este juego lo sacaron 2 veces una que era montezuma II en el cassette solo y despues venía con el spy hunter 2 juegos en 1 en el cassette, en el original tenia un proposito poero por falta de memoria en ese tiempo no podía matar al rey montezuma que es el jefe final, tenia antorcha que la unica que aparece, espedas pero no lo podias matar aun viendolo, yo creo que en esos tiempo habre jugado sus buenas horas, ahora salio esta joyita remake quero jugar y ojala esta vez si se pueda matar al rey montezuma ya que en el atari no lo podias matar.
mas que pregntarloe, agredecerle por el grandioso juego que hizo de aventuras, de hecho fue el primer juego de suspenso y horror en ese entonces y fue cataloga pionero en esa materia segun lie en unas revistas he consultado con amigos y la mayoria de los de esos años conocían a montezuma se nota que el juego a pesar de sus largos 26 años aun se reconoce un juego magistral.
gracias Robert Jaeger y que algun dia saque su version original remake en 2d y no en 3d mataria la ilusion de quienes han seguido jugando este juego, y meritos a la persona que encontro al creador uno jamas pienza en los creadores de los juegos siempre miramos el pero no el juego hecho de detras para tener el exito que tuvo o que tiene aun.