El héroe del clásico Donkey Kong era un carpintero llamado 'Jumpman'. Posteriormente cambiaría la madera por las tuberías, tomando un nuevo nombre: Mario.  (Wikipedia)
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Entrevista: La venganza de Montezuma

Robert Jaeger - Montezuma's Revenge

Siendo asiduos lectores de Mouse como estoy seguro que son, se habrán percatado de que la semana pasada por fin vio la luz nuestro compendio con los mejores juegos de todos los tiempos para computadores Atari de 8-bits.

Si aún no lo han leído, háganlo. Si ya lo hicieron, háganlo de nuevo… al menos unas cinco veces porque escribirlo fue demencial: lo que iba a ser un breve puñado de juegos acabó por mutuo propio motu proprio en una guía ilustrada de emulación con referencias sobre 24 títulos, o sea tres días pegado al monitor, con el teclado cubierto de baba mientras daba cabezazos contra el escritorio. Creánme, de no ser por la Vero que amablemente redactó por mí un par de reseñas, todavía estaría recitando coplas en Assembler.

(Por eso Manolo, nunca me dejes volver a escribir algo así, ¿vale?… Haz como que el correo del lector pidiendo repetir el numerito con el Sinclair Spectrum nunca llegó, ¿vale?… quiero mi muñeca… ¿dónde está mi muñeca?…)

Descontando la atrofia neuronal, el esfuerzo arrojó resultados interesantes. Sorprendiendo a nadie, Montezuma concitó un holgado 77% de las preferencias, alzándose como el favorito de todos los tiempos. Más abajo – y esto sí me tomó desprevenido – quedó Pole Position con un 30%, seguido por Bruce Lee, Boulder Dash, Ninja y Draconus.

Videogames¿Pole Position? ¡Vamos, muchachos! Muy clásico será, pero habiendo títulos como The Great American Cross Country Road Race o Pitstop (al que muy pocos mencionaron)… para la otra nominan a Enduro. Y tal como me recriminó Sebastián por correo, también extrañé a Hero, Mr. Do, Karateka, Kangaroo o Tapper. De hecho pensé en agregarlos a una especie de “editor’s pick” para desquitarme, pero a esas alturas habría sido masoquismo puro.

En fin. No importa. Porque continuando con nuestra ofensiva retro ya está completa la entrevista de Robert Jaeger con todos los secretos de Montezuma. Obtenerla no estuvo exenta de anécdotas, porque mi flamante filtro anti-spam – perrito falto de entrenamiento – decidió comerse los correos de Robert, lo que me tuvo una semana “reclamándole” que me respondiera.

Eso hasta que… ¡me llamó por teléfono! (Yeap. Eso fue friki).

Y no es porque haya sido yo (claro, con ayuda de ustedes) pero la entrevista promete ser todo un exitazo. Un pequeño bocadillo para que vayan haciendo agua la boca:

Siempre fue confuso entender la relación entre Montezuma y Montezuma’s Revenge. ¿Eran una primera y segunda parte o uno fue una especie de versión beta?

El Monty original con mi nombre es la mejor versión, aunque nunca pude terminar el juego. Quería más acción en ese cuarto final donde te encuentras con el rey Montezuma que da los pisotones. Ahora, como Parker Brothers decidió usar el formato de cartucho para todos sus juegos, debían cortar grandes porciones de código para que cupieran, por lo que me dijeron que no me molestara en hacer un final elaborado.

Ya entonces sonaba como una mala idea, pero yo estaba encantado de que una de las firmas más grandes de la industria distribuyera mi juego. Creo que debí ser más insistente con los ejecutivos comerciales…

Una de nuestras más grandes dudas: ¿el juego realmente tenía un final o sólo se repetía una y otra vez con mayor dificultad?

Nunca termina. De hecho muy pocos juegos tenían un final para la fecha. El punto era que un jugador diestro pudiera jugar indefinidamente.

¿Cuál sería tu consejo para quien desee ingresar al negocio de los videojuegos?

Mientras el mundo de la programación y los gráficos por computadora es genial, la competencia en la industria de los videojuegos resulta feroz, con programadores que en general ganan menos dinero que sus colegas menos talentosos sirviendo en otras áreas.

Este es un negocio sólo de ‘éxitos’, por lo que la mayoría de los juegos pierde dinero. Prepárate a trabajar durante horas larguísimas porque es muy, muy duro. Realmente necesitas amar los videojuegos.

¿En qué se inspiró Jaeger para crear Montezuma? ¿Cómo y qué fue lo más difícil de programar? ¿Cuál es el verdadero nombre del protagonista? ¿cómo cambió su vida tras lanzar el juego? Y lo más importante de todo… cuando el personaje llega a la cima de una escalera, ¿realmente se le ve el culete?

Estas y otras preguntas encuentran respuesta en Mouse. Stay tunned…

 

16 Comentarios hasta ahora »

  1. 1

    Verónica Reyes Serra

    27.09.2006 @ 04:02

    Me siento toda una súper woman de saber que mi humilde ayuda sirvió para que no peinaras tanto la muñeca, jajaja. Cuando quiera, pues.

    Yo estoy esperando la entrevista ;)

    Y bueno, también pienso que el Tapper fue uno de los grandes ausentes (entre muchos más)

    Un abrazo, mañoso.

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  2. 2

    Monky

    27.09.2006 @ 09:21

    Espero con ansias la entrevista completa :D

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  3. 3

    Allas

    27.09.2006 @ 09:48

    Felicitaciones por el trabajo, pero yo diría que sería el 50% de todo pese al gran esfuerzo que hiciste.

    Lo que pasa es que es díficil para uno recordar realmente los mejores 5 juegos de Atari a título personal sin que estes olvidandote uno, son cerca de 3000 juegos y es imposible tenerlos presente en la desición.

    Pero, entre tantas personas que votaron, estoy seguro de que de todas formas esos escondidos o olvidados juegos salen a luz aunque sea con unos cuanto votos (caso Great American Cross Country).

    Entonces, lo mejor hubiera sido, con toda la lista de votación escoger los mejores 100 titulos preliminares, luego publicar la lista y a partir de ahi que comience una real votación de 5 mejores titulos (con orden de preferencia). Y con eso de seguro que los resultados cambiarían, interesantemente. Te aseguro que Pole Position baja y TGACCRR sube.

    Por eso decía que el trabajo va al 50%, yo mismo viendo los resultados, desearía haber cambiado mi votación, porque me recordé de algunos juegos que omití. Pero, por si no te animas a hacer el 50% del trabajo, queda el consuelo saber que díficilmente iba a cambiar el primer puesto.

    Montezuma Revenge es lo máximo.
    Sinceras gracias por el esfuerzo desempeñado en pro de nuestro viejo ordenador de 8bits.

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  4. 4

    Anita Yáñez

    27.09.2006 @ 11:32

    Eres lo máximo. Me hiciste sonreír y reír tanto con ese reportaje que me duelen las comisuras de los labios.
    Debo reconocer que había varios juegos de esa lista que no conocía, así que los voy a descargar para poder saber de lo que me perdí y volver de esa manera a mi infancia (aunque mi madre asegure que jamás la he dejado :P)
    Me sentí plenamente identificada con eso que dijiste de que el atari inició el boom de las clases de computación en el colegio… me acuerdo que yo me metí a una extraprogramática de computación donde nos enseñaban BASIC… había que ingresar miles de millones de códigos para hacer que un monito de cinco o seis pixeles se moviera… ¡¡Pero yo me sentía una diosa de la programación computacional!! ^_^
    Espero con ansias la entrevista a a Jaeger… incluidos los sabrosos detalles de cómo fue que te llamó por TE!

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  5. 5

    Guillermo Ruiz

    27.09.2006 @ 12:07

    Que emoción!

    A esperar…

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  6. 6

    Der Papitem

    27.09.2006 @ 15:19

    Esta entrevista es algo que siempre he querido leer.. snif…me pase tardes enteras viendole el culete al montezuma…

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  7. 7

    Jano

    27.09.2006 @ 17:18

    Pole Position la llevaba… lo jugué hasta que se me rayó el cassette :(

    (Aunque fue entonces cuando descubrí Montezuma, jejejeje)

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  8. 8

    newdisco

    28.09.2006 @ 17:02

    mierdaaa pitstop!!!!
    lo necesito ahora!!!!!!!!!
    necesito cambios de neumaticos!!!! mis neumaticos estan azules!!!!!!!!!!!!!!!

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  9. 9

    alex

    28.09.2006 @ 23:41

    Se viene buena la entrevista.
    Salu2.

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  10. 10

    Manolo

    29.09.2006 @ 09:57

    Ya está disponible en Mouse.cl. Debo decir que está muuuuuy buena.
    Ah. Pueden menearla acá… http://meneame.net/story/entrevista-exclusiva-creador-montezuma-clasico-videojuego-atari

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  11. 11

    sandrups

    29.09.2006 @ 16:28

    clap clap clap clap, que buenos los articulos, te pasaste andlynx hace tiempo que no removía esos recuerdos. Montezuma como no lo voy a recordar si pasé tardes enteras escuchando a mi abuela reclamando por la TV para que terminara de jugar que ya iba a empezar su novela..malditas Teleseries!!

    Pucha que wendy que pudiste entrevistar al creador de montezuma, nunca imaginé que con tan sólo 15 años logró programar este juego… como dice el compimpa… hay que ser fanático de los video juegos.

    Entonces se espera la segunda parte.

    Bytes!

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  12. 12

    Sebastián Barros

    29.09.2006 @ 17:12

    Cuando pendex tenía el Montezuma a secas y el Revenge. El 2do nunca me gustó mucho. Cuando te demorabas mucho en avanzar llegaba un pájaro que te comía. Eso me daba caleta de miedo (era niño). Tampoco me gustaba la movilidad del personaje. Era un poco de mierda. Y cuando te comías algo, el sonido “turutututu!” no era tan bacán como en el Montezuma original.

    El original puede que sea + feo y deforme, con gráficas algo toscas, pero es el verdadero Montezuma del cual todos nos enamoramos.

    Espero con ansias la entrevista al creador de Montezuma. Quiero saber que onda con el culo en la escalera y con un montón de otros mitos urbanos. Me encantaría saber si hay una secuela o algo por el estilo. También saber algo más del personaje que controlamos, onda su estado civil o que se yo (¿habrá pensando su creador en eso al momento de crearlo?)

    ………

    He sido majadero e insistente con la cosa de los Ataris pero eso es porque me gustan demasiado. Disfruté un mundo tu artículo y estoy seguro de que muchos otros también lo hicieron. Es por eso que sería cool que el tópico no se agotara en un puro artículo y pudiera extenderse a nuevas columnas. Como la entrevista, por ejemplo, que me parece una idea estupenda (eso de que el tipo te haya llamado por teléfono es DEMASIADO bizarro. ¿Te imaginas siendo pendejo y jugando Atari a fines de los 80’s y que de pronto te llamara por cuernófono el Sr. Montezuma? Nunca te lo hubieras imaginado ni en tus más descabellados sueños).

    Como siempre pasa con los rankings, uno nunca queda del todo conforme. Siempre hay cosas excelentes pero que brillan por su ausencia. Por eso es que te había pedido que hicieras una lista con los “ilustres perdedores” o “my personal selection” o como quieras llamarle. Sería una especie de reivindicación de juegos tan buenos (o aún mejores) que muchos de los que aparecieron en el ranking de la votación. ¿Por qué nadie mencionó al Dig Dug o al Strip Poker?

    Cuídate harto y nos estamos leyendo. Mucha suerte en todo!!

    Seb :)

    PD: ¿Sabías que hay una secuela de Mr. Do que se llama Mr. Do Castle? Me gustaba muchísimo (casi tanto como el original)

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  13. 13

    JL

    30.09.2006 @ 12:54

    Acabo de leer la entrevista a Robert Jaeger en Mouse. Felicitaciones y muchas gracias por aclararnos varias dudas que todos teniamos!

    Igual cabron el tipo, quien aprende Assembler a los 15 años? pa mi siempre fue chino mandarín nivel 4.

    Penquistas saludos

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  14. 14

    Ivan Nunez

    16.11.2006 @ 18:00

    “(Por eso Manolo, nunca me dejes volver a escribir algo así, ¿vale?… Haz como que el correo del lector pidiendo repetir el numerito con el Sinclair Spectrum nunca llegó, ¿vale?… quiero mi muñeca… ¿dónde está mi muñeca?…)”

    Bueno… entonces el trabajo hecho de recoleccion y redaccion de reseñas lo aprovechare para relanzar mi viejo sitio sobre el Spectrum (que ya estaba echando de menos hacer algo entretenido… ultimamente demasiado trabajo…). El compromiso ya esta para el 1 de Enero… con ceremonia y todo.

    Saludos.

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  15. 15

    Diesel

    09.04.2008 @ 21:11

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  16. 16

    GUbuntu.es » World of Goo en el mundo de Tux

    21.02.2009 @ 09:03

    [...] a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que divertidos juegos eran creados con mucho ingenio y esfuerzo personal, cuando sólo bastaba un computador, las ganas [...]

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