"Es prácticamente imposible enseñar bien programación a los estudiantes que han estado expuestos al BASIC: como programadores potenciales, su mente está mutilada más allá de la posibilidad de regeneración"  (Edsger Wybe Dijkstra, científico en computación holandés e inventor de la programación estructurada)
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Archive for Junio, 2007

ISC’07 – Information Security Conference – UTFSM – Valparaíso (Chile)

La ISC es una conferencia internacional que se desarrolla cada año para difundir los avances en teoría y aplicación de seguridad de la información, reuniendo ensayos de alta calidad que cubren todos sus aspectos técnicos.

La ISC nació como un taller (ISW) realizado en Japón en 1997, efectuándose posteriormente en Malasia (1999) y Australia (2000). Para su versión en España en 2001 cambió su nombre a ISC, llevándose a cabo desde entonces en Brasil (2002), Reino Unido (2003), Estados Unidos (2004), Singapur (2005) y Grecia (2006).

La 10º conferencia de la ISC se llevará a cabo entre el 9 y 12 de octubre de 2007 en Valparaíso, un bello puerto chileno rico en historia, localizado a 120 kilómetros de Santiago, la capital de Chile. Como Patrimonio de la Humanidad, Valparaíso es una verdadera oportunidad como destino turístico inexplorado.

La conferencia está organizada por la sede Valparaíso de la Universidad Técnica Federico Santa María (UTFSM), y la mayoría de las actividades se concentrarán en el Hotel de Mar.

(Más información en el sitio Web de la ISC’07)

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Taller de Producción Digital y Diseño Periodístico – UPC – Monterrico (Perú)

Del 23 al 27 de julio se llevará a cabo el taller “Producción Digital y Diseño Periodístico”. En este evento, tres profesionales chilenos de reconocida experiencia el ámbito de la comunicación digital compartirán sus experiencias respecto a estos temas que forman parte de una profunda transformación que día a día se impone en los medios. Ellos son Claudio Pérez, Claudio Pozo y Pablo Soto.

La idea es promover y perfeccionar el uso de un lenguaje distinto al tradicional, que incorpora las imágenes digitales, su procesamiento vía software y el uso de recursos multimedia en las prácticas informativas como tendencias y herramientas ineludibles en el trabajo de periodistas, diseñadores y estudiantes de carreras afines al área de la comunicación.

Claudio Pérez es jefe de diseñadores de Emol.com y gestor del diseño del nuevo sitio, así como colaborador de iniciativas como el website de la Cumbre Mundial de Diseño de Estepona, España, versión 2006.

Claudio Pozo, por su parte, es director de Recursos Digitales –DOL Digital Online, empresa distribuidora en Chile de Canon, Nec, Kingston y Sony Vaio, entre otras marcas. Pozo tiene una reconocida carrera como fotógrafo independiente y se desempeñó como Senior Product Trainer de Canon para América Latina durante ocho años.

Ambos comunicadores tendrán a su cargo uno de los ejes del taller: el diseño periodístico para Web. “La nueva dinámica informativa se ha gestado en la multiplicidad de recursos audiovisuales e interactivos creados no desde los laboratorios de producción periodística, sino más bien desde la propia Internet, día a día y por los propios internautas”, adelanta Pérez sobre una arista del tema que desarrollará a profundidad en el taller.

Pablo Soto, es sub editor de Emol.com y uno de los impulsores de la multimedia en este sitio, el principal portal de Chile. Tiene a su cargo las noticias y participa en la definición de los contenidos editoriales. Además, cuenta con un amplio recorrido en la prensa escrita y en línea, pues fue por diez años periodista del área internacional de diario chileno El Mercurio, donde trabajó como enviado especial en 16 países.

Soto disertará sobre la interactividad como vía para informarse y hacer periodismo, la noticia y su presentación en la plataforma multimedial, las nuevas destrezas periodísticas para un portal de noticias, y el papel del reportero de un medio web. Además, explicará la disyuntiva respecto de si el diario impreso es un socio o una competencia de la edición en línea.

Para brindar mayores alcances sobre este taller, este 14 de junio Claudio Pozo ofrecerá una Charla Informativa. La charla se realizará a las 19:00 en el Aula Magna de la UPC, sede de Monterrico (Prolongación Primavera 2390).

Para mayor información contactar a Claudia Guillén, cguillen(a)upc.edu.pe o tallerpe(a)upc.edu.pe o llamar a los teléfonos: 313-3333 (anexos 1617 ó 1615).

(Más información en DePeru.com)

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II Congreso Nacional de e-Ciencia – Reuna – Santiago (Chile)

La Red Universitaria Nacional (Reuna) realizará los días 12 y 13 de septiembre de 2007 en el Hotel Neruda (Providencia, Santiago), el 2º Congreso Nacional de e-Ciencia: “e-Ciencia para el Chile del Bicentenario”.

Este evento es financiado por el Programa Bicentenario de Ciencia y Tecnología del CONICYT.

e-Ciencia es el concepto que define a aquellas actividades científicas que se desarrollan a través de la utilización de recursos geográficamente distribuidos a los que se accede mediante Internet.

Dado que recursos como cálculo y almacenamiento masivo -los más requeridos en el ámbito de la e-Ciencia- no se satisfacen con la Internet comercial, requieren redes de alta velocidad dedicadas a la investigación, denominadas Redes Académicas Avanzadas o Redes de Investigación y Desarrollo.

Éstas y las aplicaciones de trabajo colaborativo que en ellas se desarrollan, están creando un escenario ideal para la interacción entre investigadores.

(Más información en el sitio Web oficial de e-Ciencia)

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Taller Tópicos Emergentes de la Web – CIW/DCC – Santiago (Chile)

Los investigadores del Centro de Investigación de la Web (CIW) del Departamento de Ciencias de la Computación (DCC) de la Universidad de Chile, dictarán una serie de presentaciones relacionadas con temas de vanguardia en la red.

Las charlas tendrán 1 hora de duración y se impartirán del lunes 23 al martes 24 de julio de 2007, entre 10:00 y 17:15 horas, en el Auditorio del DCC, en calle Blanco Encalada 2120, Piso 3, Santiago.

Los interesados deben inscribirse en tallerweb(a)dcc.uchile.cl.

El programa incluye:

LUNES 23

  1. Redes Sociales en la Web: Desde la experiencia del usuario.
  2. Redes Sociales en la Web: Desafíos computacionales.
  3. Sindicación, Filtrado y Segmentación del Contenido de la “Web Viva”.
  4. Web Semántica Geo Espacial.
  5. SPARQL: Un Lenguaje de Consulta para la Web Semántica.

MARTES 24

  1. Paralelismo en Máquinas de Búsqueda.
  2. Compresión de Grafos en la Web.
  3. Lenguajes de Consulta para “Streaming” XML.
  4. Robots Personales como Iterfaces Ubicuas Multimediales Móviles.
  5. Búsqueda por Contenido en Bases de Datos 3D.

Más información en el sitio Web del CIW.

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Nace la GPLv3: Prohibido Prohibir

Mientras el mundo centra su atención en la llegada del iPhone -con el que mañana nos darán hasta en el Diario Oficial- otro lanzamiento que compartió agenda con el chisme de Apple lo hace en un marco mucho menos glamoroso, pero augurando un impacto que el teléfono táctil no está ni cerca de igualar.

Todos los caminos llevan a la GPL...Así es. Porque tras un doloroso parto de 18 meses, la versión 3 de la General Public License (o licencia GPL) finalmente ve la luz con una carga importantísima de cambios sobre su antecesora. Tantos, que las polémicas de su gestación seguro parecerán niñerías frente a las de su implantación.

Para quienes no tengan idea de qué hablo, recordemos que todo software -sea gratuito o comercial- se rige por una licencia de uso… ese texto que todos aceptan sin leer cuando instalan un programa. Este describe lo que un usuario podrá o no hacer con la aplicación y, precisamente por ello, debe aceptarlo antes de utilizar el software.

En general, la GPL garantiza que todo software podrá ser libremente usado, copiado, distribuido y modificado mientras no se le impongan otras restricciones y los proyectos que se basen en él continúen siendo libres… que como ven, no es lo mismo que “gratis” (pueden leer más al respecto en un artículo de Mouse).

Y por cierto, la GPL es todo un éxito. Actualmente, sobre 30 mil programas adhieren a su licencia bajo GPL, lo que según las estadísticas de FreshMeat, significa un 66% de todos los proyectos de código abierto.

Pero con su última versión – la GPLv2 – lanzada en 1990, muchos avances tecnológicos permanecen en una incómoda nebulosa que ha gatillado agrias polémicas entre corporaciones y los partidarios del código abierto, como el acuerdo Microsoft-Novell o el uso de sistemas de protección digital (DRM) para evitar el acceso al software (también pueden leer sobre esto en un artículo anterior).

Para resolverlos, desde fines de 2005 se estaba trabajando en la versión 3 de la GPL, que luego de 3 borradores y muchas discusiones sangrientas (sobre todo entre el creador de la GPL, Richard Stallman y el padre de Linux, Linus Torvalds), por fin cristaliza en un documento que seguramente las empresas que colaboran en proyectos open source -como IBM o HP- escudriñarán hasta la última coma.

GNU Tux!

¿El resultado? Una licencia con disposiciones más suaves de lo previsto, en términos más legales que técnicos y sobre todo, con la gran incógnita de saber cómo será recibida por la comunidad.

Ahora, como la revisión de un cuerpo legal no es lo más recomendable para un fin de semana en ciernes (salvo que sea el de una abogada voluptuosa), resumamos 4 de sus principales puntos:

1. Si una empresa contribuye en un proyecto de código abierto usando algún elemento patentado (por ejemplo, menús verdes con pintitas lila), esa patente se libera gratuitamente y a perpetuidad para el software. De esta forma se evitan conflictos de intereses.

Sobra decir que esta cláusula no es del agrado de las grandes empresas, que ven en ella un freno a sus contribuciones a fin de no afectar su portafolio de patentes.

2. Cualquier usuario de un dispositivo que use programas de código abierto será capaz de modificar el software. Esta cláusula responde a la jugada del reproductor de TV TiVo, que pese a usar una versión de Linux no permite modificarla por considerar que está en su hardware.

Linus Torvalds expresó sus reparos contra esta medida, pues en su opinión la GPL estaba yendo demasiado lejos al inmiscuirse fuera del ámbito del software, lo que reduciría el interés en el código abierto.

3. Una disposición relacionada evitará lo que se conoce como “trusted computing” (algo así como “informática confiable”), que con la justificación (o excusa, según el punto de vista) de evitar las intrusiones de seguridad, impide que el software modificado se ejecute en un dispositivo o sitio Web, e incluso que los usuarios puedan tomar control de sus datos (¿alguien dijo DRM?).

En un intento de consenso, la cláusula no prohibe el uso de DRM como se sugirió en un principio… pero anula cualquier método que impida acceder al software. Touché.

4. En una de sus adiciones más sabrosas, la GPLv3 dispone que si una empresa provee protección contra demandas por uso de patentes a algunos de sus usuarios, entonces ésta se extiende automáticamente a todos los usuarios del software sin importar cómo lo hayan obtenido.

Como adivinarán, esto apunta directamente al acuerdo Microsoft-Novell, según el cual Microsoft concedía certificados a los clientes de Novell prometiendo no demandarlos por (supuestas) infracciones a su propiedad intelectual en Linux y otros paquetes de código abierto.

Según la Free Software Foundation (FSF), ahora el acuerdo será un tiro por la culata para Microsoft pues -de migrar Linux a la GPLv3- todos los usuarios del pingüino estarán protegidos contra acciones legales. Por supuesto, Microsoft desmiente tal pretensión y dado que se defenderá con unas y dientes en tribunales, probablemente no alcancemos a vivir para conocer el fallo.

Una reflexión final. Dado que la actualización de la GPL no es automática, los desarrolladores de cada proyecto deben decidir si acogen la nueva versión de la licencia. Hasta el momento el grupo a cargo de Linux -encabezado por Torvalds- se ha mostrado escéptico al cambio, aunque mostraron cierto ánimo de consenso en sus últimas declaraciones.

Por su parte, empresas con Sun o programadores como Jeremy Allison -uno de los programadores de Samba y actual empleado de Google- ya le dieron su bendición, lo que sienta un buen precedente para el éxito de la licencia.

Independiente de ello o de que estemos de acuerdo con las posiciones -a veces algo extremas- de Stallman, es notable que la FSF haya organizado un proceso de redacción tan abierto, donde desde las grandes corporaciones hasta un simple programador pudieron expresar sus reparos (decenas de miles, de hecho).

Organizar a medio mundo -literalmente- no es fácil; consensuarlo, aún menos.

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