"La pregunta respecto de si las máquinas pueden pensar... es casi tan relevante como si los submarinos pueden nadar"  (Edsger Wybe Dijkstra, científico en computación holandés e inventor de la programación estructurada)
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Archive for Perdigones

26|Jul|2009 · IndemnízaMe

MovistarPor regla, los usuarios nos quejamos de que el Estado no fiscaliza adecuadamente los servicios que prestan las empresas y que poco o nada hace por defendernos de sus abusos. De acuerdo, ¿pero cuánto aportamos nosotros mismos a ello?…

Veamos el caso de Rodrigo Torres Neira, quien aburrido de que su teléfono Movistar funcionara sólo durante determinadas alineaciones planetarias, demandó en 2008 a la empresa por infringir la ley del consumidor en lo que a la calidad de servicio contratado se refiere.

El resultado: esta semana la Corte de Apelaciones de Santiago falló en su favor, condenando a la M a pagar 1.4 millones de pesos (40 UTM) como multa, más 1 millón adicional como indemnización al afectado. Y en fallo unánime para rematar. PWNED!

La autocrítica queda en el aire. ¿Podemos esperar cambios si siempre dejamos en manos de Sernac u otras organizaciones que tomen acción por nosotros, renunciando a ejercer directamente nuestros derechos?

¿Cuánto cambiarían las cosas si todos tuviéramos la misma actitud de Rodrigo, en vez de mascar en silencio nuestra rabia? Yo creo que bastante.

20|Jul|2009 · StarFox regresa de la mano de sus fans

StarFoxSi eres fanático de StarFox, hay buenas noticias. Tras 6 años de desarrollo, una comunidad de fanáticos ha hecho notables avances en torno a crear una secuela de StarFox 64, basándose en el motor de FreeSpace Open.

Titulado Shadows of Lylat, el juego estará disponible para Windows, Mac y Linux. Y aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento, los adelantos en video prometen:

Pero, ¿qué opinará Nintendo de esto? Pues por muy bien intencionado que sea el esfuerzo, dudo que a los nipones les haga gracia ver una de sus principales franquicias en manos de la “comunidad”. Y si la estrategia es precisamente llamar la atención de Nintendo para que los apoye, la tapa épica que Sony hizo a los desarrolladores independientes de Ghostbusters en 2006 son prueba suficiente de que no tienen muchas esperanzas que albergar.

Do a barrel roll, Fox!

10|Jul|2009 · 3 CEOs y un videojuego

PlayStationHace tiempo no comentabamos sobre videojuegos y estas semanas hubo un par de noticias que me llamaron la atención.

Sony sigue entre la espada y la pared con su PS3: si baja el precio de la consola aumentan las ventas pero bajan sus (ya exiguas) ganancias; mientras que si mantiene el costo se estancan las ventas.

Por eso cuando Reuters le preguntó al CEO de Sony, Howard Stringer, si eran ciertos los rumores sobre un descuento en la PlayStation su respuesta fue contundente: “Perderíamos dinero con cada consola que fabricamos. ¿Qué lógica tiene eso?”.

Pues… una que al menos al CEO de Activision Blizzard le hace sentido, considerando que tras 2 años en el mercado la PS3 aún no logra una base de usuarios suficiente para justificar sus altos costos de desarrollo.

“Tienen que bajar el precio de la consola. Si no lo hacen las ventas de títulos seguirán estando flojas y -siendo realistas- puede que dejemos de apoyar a Sony“, advirtió Bobby Kotik.

Claro, su empresa no es muy generosa en dar opciones. En una entrevista a IncGamers, el jefe de diseño de Blizzard sorprendió al afirmar que la esperadisimísima secuela de StarCraft NO incluirá soporte para LAN. Es decir, eliminarán la función que ha permitido a la franquicia mantenerse como uno de los juegos más populares de cibercafés y tarreos a 10 años de su lanzamiento.

La razón: converger todo el tráfico multijugador a través de Battle.net, los servidores de Blizzard, lo que obviamente exigirá conexión a Internet (y una bastante buena si son partidas masivas), junto con reducir la piratería.

Vaya diferencia con el CEO de Stardock, Brad Wardell, que pese a lanzar su último título -Demigod- sin ningún sistema de control, se ha convertido en uno de los más vendidos de la temporada.

¿Quién dijo que los jugadores merecían respeto? Ah, sí… los sujetos que quieren hacer una película de Asteroids.

La creatividad hollywoodense nos tiene al borde de la saga épica de Tetris.

04|Jul|2009 · McFAIL

InternetInternet se está volviendo un lugar cada vez más peligroso… para quienes trabajan con ella. Esto si consideramos que los efectos de pulsar el botón “Guardar” o “Enviar” ya no sólo afectan a su PC, sino que pueden provocar efectos en cadena de proporciones épicas.

La última evidencia es el mega-condoro de la empresa de seguridad McAfee, que tras enviar ayer su actualización DAT 5664 provocó que cientos de computadores en todo el mundo quedaran inutilizados, luego que el antivirus confundiera archivos vitales de Windows con el troyano PWS!hv.aq y los pasara a cuarentena.

Y considerando que sólo hace unos días un error de BancoEstado provocó que los depósitos del día anterior se computaran como giros (sin ofrecer explicación alguna), sumado al desliz de Google que en enero vetó a toda la Internet como “sitio peligroso”, me hace pensar que de cara al futuro necesitaremos mayores estándares para los procedimientos que afecten los servicios, computadores (o las vidas) de gran parte de la población.

¿Qué tal si hacemos una licencia A5 para navegar?… mientras no las entregue la Fundación Chile, claro está.

20|Ene|2009 · Usabilidad corporativa para periodistas

Las 5 principales razones que los periodistas dan para visitar el sitio web de una empresa son:

1) Buscar un contacto de comunicaciones (nombre, teléfono)

2) Encontrar datos básicos sobre la compañía (cómo se deletrea el nombre de un ejecutivo, su edad, casa matriz, etcétera).

3) Indagar cómo reacciona la empresa ante la contingencia.

4) Buscar información financiera.

5) Descargar imágenes para ilustrar sus artículos.

Además toda área de comunicaciones debería tener vínculos a fuentes externas, como cobertura de prensa. Los periodistas suelen considerar los artículos de periódicos y revistas mucho más creíbles que los comunicados de prensa de las propias compañías.

(Jakob Nielsen en Usabilidad de las Áreas de Prensa, basado en estudios con periodistas de EEUU, Dinamarca, Hong Kong y el Reino Unido).