En 1972, la prestigiosa Lakeside School de Seattle decidió mostrar su vanguardia tecnológica encargando a dos de sus estudiantes más avanzados la elaboración de un software para organizar el horario de sus profesores. Sólo con cambios menores, la aplicación creada por Bill Gates y Paul Allen todavía era utilizada 26 años más tarde.  (Bill Gates - Biografía No Autorizada, Riccardo Stagliano)
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Archive for Videojuegos

La Frase – #37

“Las medidas tecnológicas que la industria de los videojuegos toma para controlar o administrar el acceso a sus obras y para prevenir las copias no autorizadas son esenciales para mantener un mercado de los videojuegos vibrante.

Evadir estas protecciones nunca es por ‘mera diversión’, ya que erosiona los fundamentos sobre los que la industria de los videojuegos depende para su éxito”.

Ken Doroshow, consejero general y vice-presidente de la ESA, justificando el arresto y potencial condena a 10 años de cárcel de un estudiante de 27 por desbloquear consolas de videojuegos.

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20|jul|2009 · StarFox regresa de la mano de sus fans

StarFoxSi eres fanático de StarFox, hay buenas noticias. Tras 6 años de desarrollo, una comunidad de fanáticos ha hecho notables avances en torno a crear una secuela de StarFox 64, basándose en el motor de FreeSpace Open.

Titulado Shadows of Lylat, el juego estará disponible para Windows, Mac y Linux. Y aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento, los adelantos en video prometen:

Pero, ¿qué opinará Nintendo de esto? Pues por muy bien intencionado que sea el esfuerzo, dudo que a los nipones les haga gracia ver una de sus principales franquicias en manos de la “comunidad”. Y si la estrategia es precisamente llamar la atención de Nintendo para que los apoye, la tapa épica que Sony hizo a los desarrolladores independientes de Ghostbusters en 2006 son prueba suficiente de que no tienen muchas esperanzas que albergar.

Do a barrel roll, Fox!

DHL: Secuestro Express

DHL Fail

Como probablemente sepan, una de mis aficiones además de coleccionar gatos son los videojuegos. Sobre todo portátiles. De ahí que cuando me notificaron la existencia de este legendario artefacto oriental capaz de ejecutar clásicos, sólo recuperé la conciencia tras pulsar el botón de pago.

Y la consola por fin está en casa. Pero antes de entrar en detalles vale la pena reparar en el proceso que la trajo hasta mí. Después de todo, pocas veces tiene uno el disgusto de pagar el 95% del valor de lo que compró sólo en el envío.

La cosa es así: encontré la Dingoo Digital a la venta en ThinkGeek por 100 USD. Hablamos de 54.000 pesos chilenos, así que no era muy caro.

Por supuesto el flete subía los costos. ThinkGeek sólo trabaja con DHL para envíos internacionales así que debía agregar otros 23.44 USD (12.500 pesos) por el despacho. Total: +66.000 pesos. Seguía siendo pagable.

La función empezó el martes, cuando me notificaron de la radio que el repartidor de DHL se había aparecido a entregarme el paquete (no sean mal pensados). El problema es que exigía una propina algo onerosa: $38.762 ó 72 USD, para ser exactos.

- Dijo que volvería por la tarde y que debía cancelar en efectivo, o si no… -me confidenció la secretaria, con el mismo ánimo de quien la visita un sicario.

Como me encontraba en Santiago, el sujeto dejó un papel con un número de contacto, el monto del rescate y la advertencia de que si tardaba más de 2 días me cobrarían cargos de almacenaje.

(Si la consola hubiera tenido dedos, seguro me habrían enviado uno diario).

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10|jul|2009 · 3 CEOs y un videojuego

PlayStationHace tiempo no comentabamos sobre videojuegos y estas semanas hubo un par de noticias que me llamaron la atención.

Sony sigue entre la espada y la pared con su PS3: si baja el precio de la consola aumentan las ventas pero bajan sus (ya exiguas) ganancias; mientras que si mantiene el costo se estancan las ventas.

Por eso cuando Reuters le preguntó al CEO de Sony, Howard Stringer, si eran ciertos los rumores sobre un descuento en la PlayStation su respuesta fue contundente: “Perderíamos dinero con cada consola que fabricamos. ¿Qué lógica tiene eso?”.

Pues… una que al menos al CEO de Activision Blizzard le hace sentido, considerando que tras 2 años en el mercado la PS3 aún no logra una base de usuarios suficiente para justificar sus altos costos de desarrollo.

“Tienen que bajar el precio de la consola. Si no lo hacen las ventas de títulos seguirán estando flojas y -siendo realistas- puede que dejemos de apoyar a Sony“, advirtió Bobby Kotik.

Claro, su empresa no es muy generosa en dar opciones. En una entrevista a IncGamers, el jefe de diseño de Blizzard sorprendió al afirmar que la esperadisimísima secuela de StarCraft NO incluirá soporte para LAN. Es decir, eliminarán la función que ha permitido a la franquicia mantenerse como uno de los juegos más populares de cibercafés y tarreos a 10 años de su lanzamiento.

La razón: converger todo el tráfico multijugador a través de Battle.net, los servidores de Blizzard, lo que obviamente exigirá conexión a Internet (y una bastante buena si son partidas masivas), junto con reducir la piratería.

Vaya diferencia con el CEO de Stardock, Brad Wardell, que pese a lanzar su último título -Demigod- sin ningún sistema de control, se ha convertido en uno de los más vendidos de la temporada.

¿Quién dijo que los jugadores merecían respeto? Ah, sí… los sujetos que quieren hacer una película de Asteroids.

La creatividad hollywoodense nos tiene al borde de la saga épica de Tetris.

La Frase – #36

“La realidad que la mayoría de las empresas de juegos de PC ignora es que hay gente que compra juegos y gente que no compra juegos. Mi trabajo como CEO de Stardock no es luchar contra la piratería mundial, por más que ésta me irrite. Mi labor es vender nuestros productos y servicios y eso lo hago centrándome en la gente que paga mi sueldo: nuestros clientes”.

“Cuando se pone la energía en los clientes más que en luchar contra los piratas, obtienes más ventas. Es un asunto de sentido común para mí, pero bueno, yo sólo soy un ingeniero”.

(Brad Wardell, CEO de Stardock, explicando cómo Demigod pudo convertirse en el 3º juego más vendido de EEUU esta semana, pese a no implementar sistemas antipiratería ni de DRM).

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