Antes de enfocarse en el entretenimiento hacia 1968, Nintendo probó distintos rubros de mercado. Dos de los más curiosos fueron un motel y una flota de taxis.  (Wikipedia)
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3 Razones para NO usar CC en tus correos

Correo CC/BCC

Ya que estamos esto, cuando quieres enviar un email a un grupo de personas, usualmente pones sus direcciones separadas por una coma o usas la opción CC (Con Copia), ¿no es así?

Pues bien, existen 3 razones por las que NO debes hacerlo, sobre todo cuando se trata de envíos a un gran número de personas:

1) PRIVACIDAD: Al escribir las casillas de esta forma estarás revelando todas las direcciones de envío a cada uno de los destinatarios. En algunos casos no tendrá importancia, pero en otros estarás revelando casillas para uso privado que la gente no desea hacer públicas. Sé considerado.

2) ESPAM: Sí… todos odiamos esos correos basura ofreciendo créditos, loterías, novias rusas, viagra y otras tantas cosas que no necesitamos (bueno, al menos yo).

¿Sabías que al enviar un correo a muchos destinatarios generas listas con direcciones que -tarde o temprano- llegarán a un generador de espam? Oh sí, les estás haciendo un gran favor a esos pequeños bastardos.

3) RAPIDEZ: Si tu correo está dirigido a mucha gente, esa lista de direcciones adjunta añadirá un peso adicional (e innecesario) al mensaje. Cuenta con que se entregará más rápido sin ellas.

Pero entonces… ¿cómo mando esa invitación para la junta de nuestro club de Polka? Simple: todo servicio de correo electrónico -tanto programas como vía web- tiene una opción llamada Copia Oculta o BCC (Blind Carbon Copy).

Correo CC/BCC

Si anotas las casillas de tus destinatarios con esta opción, recibirán el contenido pero nunca se enterarán de quienes eran los otros destinatarios. Wow! Es práctico, fácil, rápido, bonito, pero sobre todo: privado.

Y ahora que ya lo sabes, ve y cuéntaselo al gordito de la oficina que se regocija reenviándole al mundo PowerPoints, ¿vale?…

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3 Pasos hacia contraseñas más seguras

Alambre

Si algo positivo tuvo el incidente del fin de semana, fue precisamente la paranoia por la seguridad que dejó en muchos internautas, renovando sus claves esa misma noche.

Sin embargo no basta cambiarlas: para sernos útil, una contraseña debe cumplir requisitos mínimos de extensión, calidad, y uso. De hecho los expertos aconsejan tener una por sitio web, de 14 intrincados caracteres como mínimo y rotarlas cada 2 meses… claro, precauciones tan efectivas como poco realistas.

¿Qué hacer? A continuación les doy 3 simples pasos a seguir para crear un entorno seguro alrededor de sus casillas de correo, redes sociales, blogs, tiendas y sitios financieros, sin devanarse los sesos.

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BetaZeta: derecho a réplica

A JF10 no le gustaron algunas cosas que escribí sobre BZ (no lo culpo), por lo que me envió una aclaración que publico íntegra, como derecho a réplica.

Le agradezco la franqueza y la capacidad de diálogo, a veces tan escasa en estas tierras digitales. Mis intervenciones están señaladas en cursiva.

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Cracker

This is the common term used to describe a malicious hacker, though it also can refer to code breakers. Crackers get into all kinds of mischief, including breaking or “cracking” copy protection on software programs, breaking into systems and causing harm, changing data, or stealing. Hackers largely regard crackers as a less educated group of individuals who cannot truly create their own work, and simply steal other people’s work to cause mischief or for personal gain, not to promote understanding.
(Geek.com Technical Dictionary).

Como quizá ya habrán leído o escuchado, a medianoche la red de Betazeta -FayerWayer, CHW, The Clinic, entre otros- sufrió un serio ataque que además de dejarla fuera de servicio, expuso información sensible de sus editores.

Esta vez no fue la típica ‘travesura’ a que algunos grupos de hackers nos tienen acostumbrados. Esto fue una acción maliciosa, con el fin evidente no sólo de hacer daño, sino de menoscabar la dignididad de quienes trabajan en ella.

Y sí, puede que en muchos sentidos Betazeta sea una empresa de mierda. También puede que sus muchachos hayan consentido gafes de seguridad considerables. Sin embargo cuando alguien deja la puerta de su casa abierta se le advierte -con sorna si se quiere- pero no entrando a robar.

Claro, salvo que seas un delincuente.

Desde aquí mi solidaridad con Betazeta. Nos agraden o no sus actitudes, estos chicos están poniendo el nombre del país en las lides digitales y no comprender eso o peor aún, tratar de sabotearlo, es sólo reflejo de pobreza mental.

Actualización: Leo Prieto ha publicado algunos detalles de la intrusión en su blog. Tiendo a no creerle mucho cuando minimiza los alcances del incidente, pero la solidaridad de la comunidad que describe realmente merece kudos.

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10|Jul|2009 · 3 CEOs y un videojuego

PlayStationHace tiempo no comentabamos sobre videojuegos y estas semanas hubo un par de noticias que me llamaron la atención.

Sony sigue entre la espada y la pared con su PS3: si baja el precio de la consola aumentan las ventas pero bajan sus (ya exiguas) ganancias; mientras que si mantiene el costo se estancan las ventas.

Por eso cuando Reuters le preguntó al CEO de Sony, Howard Stringer, si eran ciertos los rumores sobre un descuento en la PlayStation su respuesta fue contundente: “Perderíamos dinero con cada consola que fabricamos. ¿Qué lógica tiene eso?”.

Pues… una que al menos al CEO de Activision Blizzard le hace sentido, considerando que tras 2 años en el mercado la PS3 aún no logra una base de usuarios suficiente para justificar sus altos costos de desarrollo.

“Tienen que bajar el precio de la consola. Si no lo hacen las ventas de títulos seguirán estando flojas y -siendo realistas- puede que dejemos de apoyar a Sony“, advirtió Bobby Kotik.

Claro, su empresa no es muy generosa en dar opciones. En una entrevista a IncGamers, el jefe de diseño de Blizzard sorprendió al afirmar que la esperadisimísima secuela de StarCraft NO incluirá soporte para LAN. Es decir, eliminarán la función que ha permitido a la franquicia mantenerse como uno de los juegos más populares de cibercafés y tarreos a 10 años de su lanzamiento.

La razón: converger todo el tráfico multijugador a través de Battle.net, los servidores de Blizzard, lo que obviamente exigirá conexión a Internet (y una bastante buena si son partidas masivas), junto con reducir la piratería.

Vaya diferencia con el CEO de Stardock, Brad Wardell, que pese a lanzar su último título -Demigod- sin ningún sistema de control, se ha convertido en uno de los más vendidos de la temporada.

¿Quién dijo que los jugadores merecían respeto? Ah, sí… los sujetos que quieren hacer una película de Asteroids.

La creatividad hollywoodense nos tiene al borde de la saga épica de Tetris.