"xyzzy" es el primer código secreto usado en un videojuego, más específicamente en Colossal Cave Adventure, lanzado en 1976 y sindicado también como el primer juego de aventuras por computadora. A partir de entonces, el famoso código ha sido homenajeado en multitud de productos, desde Los Sims hasta el Buscaminas de Windows, pasando por el asistente de redes de Apple.  (Wikipedia)
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La Frase – #37

“Las medidas tecnológicas que la industria de los videojuegos toma para controlar o administrar el acceso a sus obras y para prevenir las copias no autorizadas son esenciales para mantener un mercado de los videojuegos vibrante.

Evadir estas protecciones nunca es por ‘mera diversión’, ya que erosiona los fundamentos sobre los que la industria de los videojuegos depende para su éxito”.

Ken Doroshow, consejero general y vice-presidente de la ESA, justificando el arresto y potencial condena a 10 años de cárcel de un estudiante de 27 por desbloquear consolas de videojuegos.

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Radio Bio-Bio en Internet: pariendo web

Radio Bio-Bio

Si les ha llamado la atención el hecho de estar tan ausente del blog en el último tiempo, créanme que hay buenas razones para ello.

Se trata de 2 proyectos en los que nos hemos concentrado hace meses en La Radio, y del cual uno por fin vio la luz este fin de semana: el nuevo sitio de Radio Bio-Bio.

Uno -por cierto- que podría describir como todo un parto por 3 razones.

Primero, por su largo y complejo proceso de gestación. No me detendré en detalles pues pertenecen al ámbito interno de mi trabajo, pero les aseguro que en proyectos de esta envergadura la ley de Murphy se cumple a cabalidad: todo lo que pueda salir mal, saldrá mal.

Claro, algunos de estos problemas eran imprevisibles. Otros evitables e incluso los hubo lisa y llanamente impresentables, pero me dejaron la inestimable lección de no volver a pecar de soberbia en los desarrollos que estén a mi cargo.

Es que si recuerdan, hace ya mucho bastante demasiado tiempo critiqué el sitio de Cooperativa anunciando fantabulosas capacidades al advenimiento del nuestro. Mea culpa: una cosa es trazar funciones maravillosas en papel y otra muy distinta estrellarse con la realidad de implementarlas.

(Y otra mucho peor; el que esas implementaciones funcionen bien).

Por eso me siento repentinamente tentado a plegarme a la ventosa política de Google: desarrollos silenciosos, casi anónimos y que se dejan escapar de repente. Cual flatulencia.

En segundo lugar, el alumbramiento. Un proceso donde sólo faltó abrirme de piernas y sangrar para que fuera más doloroso. 10 días de máxima tensión incluyendo un fin de semana en que apenas dormí corrigiendo errores, recibiendo llamados, coordinando gente, recibiendo más llamados, tomando decisiones (o apuestas) de última hora y recibiendo todavía más llamados.

Como era de esperar, al final nada salió como estaba previsto originalmente… pero el proceso también me legó un cambio de estrategia significativo en lo que serán mis futuros procesos de desarrollo: en vez de planificar una cadena de supermercados, comenzar construyendo el almacén.

Radio Bio-Bio

Es así como el nuevo sitio de Radio Bio-Bio es un proyecto sencillo -minimalista si quieren- pero con todo lo que importa a nuestros auditores: noticias. Un portal donde se acceder a las informaciones del momento, los comentarios de Nibaldo y Tomás Mosciatti, pero sobre todo a nuestras 6 señales de radio en vivo que sirven localmente a Valparaíso, Santiago, Concepción, Temuco, Valdivia, Puerto Montt y a las que pronto se sumarán Los Ángeles y Osorno.

Y esta es la 3º y principal razón de sentirlo un parto: la satisfacción. Porque una vez pasado el sufrimiento, el cansancio y las tensiones, cuando comienzas a ver que la gente usa el producto que construiste, sabes que todo valió la pena.

No sólo porque tus ideas fueron aceptadas -nuestro sitio se construyó sobre WordPress, licenciado con Creative Commons e incorporando de forma experimental a Twitter- sino porque aún hay espacio para más… pero todo a su tiempo.

En el intertanto, nuestro sitio estará entregando aquello que ni Ajax, ni Flash, ni ninguna otra tecnología pueden suplir: información al momento, local e independiente, con una victoria que me tiene particularmente orgulloso: somos el 1º medio en Internet, de cobertura nacional, con un equipo de prensa íntegramente localizado fuera de Santiago.

Y me gusta pensar que esto es sólo el comienzo.

¿Sugerencias? El micrófono está abierto.

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26|jul|2009 · IndemnízaMe

MovistarPor regla, los usuarios nos quejamos de que el Estado no fiscaliza adecuadamente los servicios que prestan las empresas y que poco o nada hace por defendernos de sus abusos. De acuerdo, ¿pero cuánto aportamos nosotros mismos a ello?…

Veamos el caso de Rodrigo Torres Neira, quien aburrido de que su teléfono Movistar funcionara sólo durante determinadas alineaciones planetarias, demandó en 2008 a la empresa por infringir la ley del consumidor en lo que a la calidad de servicio contratado se refiere.

El resultado: esta semana la Corte de Apelaciones de Santiago falló en su favor, condenando a la M a pagar 1.4 millones de pesos (40 UTM) como multa, más 1 millón adicional como indemnización al afectado. Y en fallo unánime para rematar. PWNED!

La autocrítica queda en el aire. ¿Podemos esperar cambios si siempre dejamos en manos de Sernac u otras organizaciones que tomen acción por nosotros, renunciando a ejercer directamente nuestros derechos?

¿Cuánto cambiarían las cosas si todos tuviéramos la misma actitud de Rodrigo, en vez de mascar en silencio nuestra rabia? Yo creo que bastante.

20|jul|2009 · StarFox regresa de la mano de sus fans

StarFoxSi eres fanático de StarFox, hay buenas noticias. Tras 6 años de desarrollo, una comunidad de fanáticos ha hecho notables avances en torno a crear una secuela de StarFox 64, basándose en el motor de FreeSpace Open.

Titulado Shadows of Lylat, el juego estará disponible para Windows, Mac y Linux. Y aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento, los adelantos en video prometen:

Pero, ¿qué opinará Nintendo de esto? Pues por muy bien intencionado que sea el esfuerzo, dudo que a los nipones les haga gracia ver una de sus principales franquicias en manos de la “comunidad”. Y si la estrategia es precisamente llamar la atención de Nintendo para que los apoye, la tapa épica que Sony hizo a los desarrolladores independientes de Ghostbusters en 2006 son prueba suficiente de que no tienen muchas esperanzas que albergar.

Do a barrel roll, Fox!

DHL: Secuestro Express

DHL Fail

Como probablemente sepan, una de mis aficiones además de coleccionar gatos son los videojuegos. Sobre todo portátiles. De ahí que cuando me notificaron la existencia de este legendario artefacto oriental capaz de ejecutar clásicos, sólo recuperé la conciencia tras pulsar el botón de pago.

Y la consola por fin está en casa. Pero antes de entrar en detalles vale la pena reparar en el proceso que la trajo hasta mí. Después de todo, pocas veces tiene uno el disgusto de pagar el 95% del valor de lo que compró sólo en el envío.

La cosa es así: encontré la Dingoo Digital a la venta en ThinkGeek por 100 USD. Hablamos de 54.000 pesos chilenos, así que no era muy caro.

Por supuesto el flete subía los costos. ThinkGeek sólo trabaja con DHL para envíos internacionales así que debía agregar otros 23.44 USD (12.500 pesos) por el despacho. Total: +66.000 pesos. Seguía siendo pagable.

La función empezó el martes, cuando me notificaron de la radio que el repartidor de DHL se había aparecido a entregarme el paquete (no sean mal pensados). El problema es que exigía una propina algo onerosa: $38.762 ó 72 USD, para ser exactos.

- Dijo que volvería por la tarde y que debía cancelar en efectivo, o si no… -me confidenció la secretaria, con el mismo ánimo de quien la visita un sicario.

Como me encontraba en Santiago, el sujeto dejó un papel con un número de contacto, el monto del rescate y la advertencia de que si tardaba más de 2 días me cobrarían cargos de almacenaje.

(Si la consola hubiera tenido dedos, seguro me habrían enviado uno diario).

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